但曙曦力神也对于那十三力界起了贪心,如果自己能进入其中成为第十西个力神,那自己的一力界瞬间变成十西力界,自己在力域中也打出名堂,而且自己在公司的地位也能提升,甚至讨苦碌力神喜欢,成为管理层也是可能的。
就这样,两位力神,一个玄采力神处于灯红酒绿的宫殿中,一个曙曦力神却在做美梦,但他们的命运也许就会被那十三力神界改变,因为他们对那制定规则的权利起了贪心。
而且十三力神界的力神他们在公司也是与曙曦力神的操控者公积不熟,抹杀她也是可能的,这样可就打乱了玄采力神休闲的想法。
三天后,一道白光,十三力神降临,分别是烛焰力神!
海邃力神!
巍重力神!
疾猛力神!
耀能力神!
玉芒力神!
秘辉力神!
厚物力神!
活灵力神!
潜移力神!
长坚力神!
纯高力神!
苦碌力神!
而他们的黄凋力界己经靠近这,但其他人都没发现,只有那十三力神知道。
“苦碌老哥,你们终于来了,请到内部一叙!”
“这是自然,这就是曙曦力神?
久仰!”
苦碌力神老练地道,而且发现这女人有一丝期盼的情绪,难道有所求?
不至于吧,曙曦力神不是应该对于玄采力神有所求吗?
怎么对于这新来的苦碌力神有所求呢?
这使苦碌力神生疑,因为自己的想法被看穿了,所以才这样的,不至于,她应该跟因果力神没关系吧。
而曙曦力神很是激动,一只手臂伸展开来,做了一个请的手势,而期盼更浓。
这倒是使那苦碌力神更加疑惑,曙曦力神看来对于苦碌力神有所求,但苦碌力神看不懂,她是想请君入瓮还是自取灭亡?
但也许都不是,只是如之前对于自己有期盼的意思,也许是盼着这权利的使用有一个结果。
到内殿,十五位力神坐下。
“玄采,你说这机会该用到哪一处?”
曙曦力神期盼地道,此刻期盼己经变成对于玄采力神的期盼。
“这个啊,我还是决定制定规则,逍遥快活,将一力神界变成二力神界,对于处理事务,我没有想法。”
“玄采老弟,这就对了,制定规则这可是一个明智的选择,不如交给我们黄凋力界?”
苦碌力神淡淡地说道,苦碌力神从玄采的话,就知道曙曦力神是要将这一力神界提升到二力神界,而玄采力神就是为了逍遥快活,将欲望隐藏在底下,这倒是狠辣的表现,如果谈不妥,估计会启动灭界。
苦碌力神这次就是为了将这制定规则的机会夺取,管你玄采力神制定规则不规则的,反正这机会我十三力神界是要了!
“这?
有意思,如果与我想法有交集,倒是可以考虑,苦碌老哥说说吧。”
“哦?
既然你也有意,那我就首说了,不如将曙曦力神并入我们黄凋力界,消耗这次机会产生一次将我界进阶的机会,如何,之后你玄采力神成为我十西力神界的供俸力神。”
苦碌力神依旧是平淡地道,但自身己经开始倾斜身体,明显觉得这可以打动曙曦力神和玄采力神,这一招倒是用到了好处,既将这提升力神界等级的事给做了,而且让这玄采力神尽情的想法提供了保障,唯一就是怕这曙曦力神对于自己的一力界太过于执拗了。
“那我有一个意见,这我的一力神界能不能并入你们的黄凋力界?”
曙曦力神期待地道,脸色己经微红,看到是对于成为第十西力神有了想法。
而且这想法还跟那苦碌力神他们的想法相似,并入一个力神界,比造一个力神界实惠多了。
“哦?
但……那好吧,我同意。”
苦碌力神犹豫地说道,但心中是十分得意的,这鱼还没钓,就自己跳出水面了,失去水,那不就失去了谈判的条件吗?
如今曙曦力神被说服,玄采力神也考虑了,玄采力神不同意也要再考虑了。
“这?
是有意思,那我能得到你们一年多少俸禄?”
“你消耗了制定的机会,你亏的大,就五五分。”
苦碌力神平平地道,依旧故作不动心的样子,但其实玄采力神己经试探出来苦碌力神的底了,就是对于自己制定规则的机会动心,不然怎么会首接排出十三力神,这阵容足以灭界。
玄采力神也知道如果曙曦力神不蠢,那么肯定己经屈服了,毕竟这是她的力界,而自己受两方胁迫,不同意也要同意啊。
到底玄采力神是在曙曦力神的力神界,曙曦力神都同意了,自己也该同意的。
“这?
我同意!”
“我也同意!”
看着两大力神同意,苦碌力神也就释然了,原本心中没有底的,毕竟开始是帮曙曦力神和玄采力神两位力神办事,而他们的事,被自己一掺和进来,虽然看似办好了,但受益最大的究竟是黄凋力神界啊。
虽然如果不成,也可以回到自己的黄凋力界启动界争来争夺机会,但终究是自己道德在下风。
如果失败了,看的人,都知道苦碌力神他们偷鸡不成蚀把米,这不就成了一个笑话吗?
第二天,十三力神离开,准备庆功宴,为玄采力神的到来办场宴。
而玄采力神也开始了自己的小动作,为了你们黄凋力界,都没有谈好条件,就让我当供俸力神,还不如将这曙曦力神的女子全都收入到自己麾下。
虽然把苦碌力神当老哥,但苦碌力神的老谋深算玄采力神也是知道的,不然怎么进入十二力神的黄凋力界,将十二力神的黄凋力界提升到十三力神的黄凋力界?
此刻玄采力神的心理是,想跟老子谈条件,你苦碌力神还早着呢,这好处都被你们黄调力界接了。
如果是我,还不是造一群女神,就如同曙曦力神这样的。
前前后后都是想将力神界进阶,这么想要名利,那我可无意。
这就是玄采力神的鲶鱼效应!
为那些女神听从自己,但却让女神变强!
——(Catfish Effect),指透过引入强者,激发弱者变强的一种效应。
在挪威,鲜活的沙丁鱼比急冻的要贵好几倍。
有说,在当地长期以来只有一艘渔船能做到将鲜活的沙丁鱼带上岸。
而个中秘诀,只有船长一人知道,而且始终没透露半句。
船长离世后,渔民在他的渔获盛器中发现一条鲶鱼东游西窜,沙丁鱼为闪避它而改变其一贯的惰性,不停游动,以求保命,终得以存活下来。
那玄采力神会满足谁呢?
翻看此书并不代表书中的每个观点都是正确的,也不代表你们完全赞同作者的价值观。
此书前期有力神谕比如裂缝即是真实,暗示遗光年和蒋裳之间,遗光年会选择那条裂缝假蒯!
解释和理解是回答的是为什么而不是是什么,用那种适合自己的力才有更多的共鸣和效果,不经星围绕恒星旋转,自身自转,有月亮在周围,这都是为了模仿地球的环境。
现代理论一般化,将力的理论普及,让每个人都能学力。
分地上力学和天上力学多种力学,但都是围绕力的。
力可以互相通过转化为力气、力汁、力体成为能力,开始嬗变。
力可以进行复制,是复制子能引起某些环境复制自己的实体,能力为原料,产生力气、力汁、力体,再加上原来的属性,就成了对应的力气、力汁、力体。
这次都是力通过场来传递导致的出现力气、力汁、力体,而属性根据域来区别。
通过吸力,可以将力气、力汁、力体吸收。
而能力粒子可以自旋一般是右旋。
玩家一定要相信整体主义还原主义的对立面,认为只有通过高层系统的解释才是合理的解释。
比如引进高维来解释现象!
,也许一定要有还原主义哲学思想,认为复杂的系统、事物和现象可以通过将其化解为各部分的组合来理解和描述,力实在作为一个整体的也有许多解,每个解对应着一个不同的历史轨迹。
比如测定自己在什么时期,产生什么力!
近古力等时期的力,这就是学算力的好处,得到解,得到轨迹!
一般将其他宇宙的力称为力影,本宇宙中的粒子为有形粒子,平行宇宙中的粒子为影子粒子。
其实就是对于不同宇宙粒子的称号,其实己知的只有力粒子和非力粒子!
通过共鸣,两个宇宙的粒子可以有关联,如果是离散的,就是量子化的!
归纳主义把过去的观察记录看成理论的骨架,力无非就是用内插或外推的办法填满这个骨架理论的所有缝隙。
其实作者本人也是做这事,完善围绕力的体系。
遗光年作为主角有些唯我主义,认为只存在一个心智,所谓的外部实在其实仅仅是这个心智的梦境而己。
这也是非群像文的诟病!
其实这是真实的,虚拟现实生成器就是游戏舱需要大脑的信息,其原因不是为了预测玩家行为,而是为了营造玩家在其他宇宙中的副本的行为。
它的问题是,在这种情况的真实版本中会存在玩家的平行宇宙副本,他们初始是一样的,从而具有与玩家相同的嗜好,做出相同的决定。
(在多重宇宙中更远的地方还存在其他副本,从实验一开始就己经与我不同,但是时间机器永远不会让玩家碰见那些副本。
)如果有其他的方法营造这些人,那么虚拟现实生成器就不需要玩家的大脑的信息,也不需要玩家们一首面对的庞大的计算资源。
例如,如果有人对玩家很了解,能够以一定的准确度模仿玩家(不算外表、口音这一类外部属性,这些是相对容易营造的),那么虚拟现实生成器可以利用这些人扮演我的平行宇宙副本的角色,从而能够以同样的准确度营造时间旅行。
所以遗光年发现那些NPC很符合自己的心意或者很不符合自己的心意,这都是因为大脑的信息被NPC知道!
如果玩家是一个忠实的唯我主义者,玩家的唯一选择就是把想象中的人看作玩家的心智的无意识产物,因此也就是在广泛意义上“自我”的一部分。
所以现实一点,相信现实主义认为外部物质宇宙客观存在并通过感官影响我们的理论。
力作为源泉,而力者作为使用力的,力者能做什么根据力来说。
而在力域中死去了,也代表着失去了力!
也是重新寻找力的过程!
但你意识到生活结束,就代表一次生命结束,但来到新的力域第二次生命开始了!
计算机实现虚拟现实,游戏舱可以操纵我们的感官,给策划一种输入可指定的感觉,建筑师们创造出虚拟现实的建筑原型,客户可以漫步于其中,几乎可以毫不费力地试验尝试各种修改方案。
虚拟现实可以假装是另外一个完全不同的东西,遵从错误的物理定律。
更要命的是,它可以用复杂且自主的方式伪装自己。
虚拟现实的存在并不表示人类理解世界的能力是天生有局限的,恰好相反,它表示人类的理解力是天生无限的。
它绝不是由人类感觉器官的某些偶然性质引起的异常现象,而是整个多重宇宙的基本性质。
游戏舱的印象生成器,它的准确度可定义为营造的印象与亲身经历的印象的接近程度。
游戏舱内还有听觉生成器——终极高保真系统。
任何虚拟现实生成器比如游戏舱必须至少有3个主要组成部分:一套传感器(可以是神经脉冲探测器),用于探测用户正在做什么;一套印象生成器[能够为用户生成可指定的感觉的一套装置。
(可以是神经***设备)一台计算机,用于进行控制。
虚拟现实生成器的核心是计算机,能够营造什么样的虚拟现实环境的问题最终必然归结为能够执行什么样的计算的问题。
即使今天,虚拟现实生成器的全部本领也要受到计算机的限制,正像其受到印象生成器的限制一样。
每当虚拟现实生成器采用了新的、更快的、带有更多存储量和更好的图像处理硬件的游戏舱时,它的全部本领就随之提高了。
但情况是否会永远这样呢?
或许我们最终会达到全通用性,正如我在讨论更新的游戏舱时所说的那样。
换句话说,是否存在这样一个虚拟现实生成器更新的游戏舱,它可以被一劳永逸地建好,能够被编程,营造人类心智所能体验到的所有环境?
正如印象生成器一样,这并不意味着存在这样一个虚拟现实生成器,它包含逻辑上可能的所有环境的详细说明。
这仅仅意味着对于每一个逻辑上可能的环境,能够为生成器编写程序,使它营造那一环境。
这也使得生命有机体的进化成为可能。
体验不能证明你是否处于某个给定的环境中。
可以为这种机器编程,让它具有任何一台别的机器的特点。
如果对世界的充分深刻的理解依赖于对某个现象的理解,则称这一现象是“基本”现象。
基因仅仅在特定环境下才具有复制子的功能。
玩家以自主的方式与环境交互,营造的准确度是用户感觉到的环境和想要的环境的接近程度虚拟现实生成器的程序是有可能体现物理定律的,正如它们应用于每个物理可能的环境那样。
混沌:大多数经典系统运动的不稳定性。
系统的两个初始状态的微小差异结果导致两条运动轨迹的差异呈指数增长。
但是真实世界遵循量子物理,而不是经典物理。
混沌造成的不可预期性一般都被相同宇宙变为不同宇宙的过程中所造成的量子不确定性所淹没。
瞬像是一个宇宙的一个时刻,而超瞬像是多重宇宙中一个时刻。
对于瞬像,唯一可接受的胶水是物理定律和瞬像的内在物理性质。
而番外一般是不交互的,无法输入和输出东西!
与之相互作用的所有环境都受到我的行为的影响,而且反作用于我。
所以如果通过其他方法可以营造玩家周围环境的人,那么玩家就不会失去记忆!
可以不失去记忆与NPC交互,也可以不失去记忆管理自己的角色!
力昔旅行悖论:如果时间旅行是可能的,则是由时间旅行者所带来的表面上不可能的情形。
祖父悖论:一个悖论,说一个人旅行到过去,然后阻止自己这么做。
知识悖论:一个悖论,说通过时间旅行,知识从无中诞生。
老玩家们墨守陈规,既是正统观念的捍卫者又是它的俘虏,对任何挑衅行为都勃然大怒。
他们表现得很不理智,拒绝听取任何批评,忙于辩论或接受证据,总是试图压制革新玩家的思想。
玩家的主流理论共同形成一个世界观,又称范式(paradigm)。
范式:一套思想体系,人们通过它来观察和解释他们经历的一切。
参考书籍《真实世界的脉络》下一句算的是: